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第五十五章(3 / 3)

内存10G来运行的大型网络游戏呢?

更不用说这里面还有更加复杂,占用资源的战争。虽然场面简陋,但是陆鸣洋之前就设定了一系列仿真的关键点。一场战斗,要排出斥候(战场视野有限,不交战没法直接看对面兵种、数量和部署),保护粮道(npc战力需要补充),部署军队,关注地形与天气(影响战斗力),一系列东西都在尽量向着真实战争靠拢。

……可惜这是陆鸣洋之前废弃的设定。因为这是页游,不是比全面战争系列更复杂的单机战争游戏。现在有了神奇的AI作为后盾的齐念决心把这些设定弄回来,还要弄的比之前更复杂才行。

反正到时候有了灵魂作为辅助处理器,而玩家也是操纵的个体,正好一步一步学习。等到有了足够的功勋或者一上来投了个好胎(交钱投好胎),才能逐渐带领士兵,学习指挥战斗。

至于玩家选择武将(主攻单体战斗力)还是统帅(增加指挥效率和麾下NPC士气),都要看他在成长(以及充值)中的选择了。

总之,这些游戏开局上手并不复杂,而且游戏内容够多,在成长过程中的自由度也相当高。可以当做泡菜/快餐游戏来玩,当个武士开无双砍砍砍,也可以慢慢发展,仔细研究,投入大量的精力,更可以直接砸钱,冲冲冲,一路砸成可以千人斩的幕府将军(当然这个花费吗……)

齐念自信,一旦能够忍受那简陋的画面,这游戏会有相当多的可玩性并带个玩家们与众不同的。虽然这些游戏体验未必会是愉快的体验就是了。

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