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因此,在绘画和建模时,罗伊一直在思考自己想做什么样的技能。
由于这些都是自己创造的技能,罗伊可以画任何他想画的东西。但是,他必须同时考虑两个问题。一个是卢修斯堕落灵魂的数量,因为技能的物质化需要消耗这个高质量的灵魂。它会消耗更多高质量的灵魂,并增加特效。
第二个问题是他自己的魔法能量的问题。罗伊已经问过系统了。他所创造的技能的力量最终取决于罗伊的魔法能量的大小。
他甚至可以创造一种技能,通过向地面吐口水来点燃核爆炸。不过,就算他真的能做到,他现在的魔法能量,充其量也只能变成一枚手榴弹的威力。他会一气呵成地耗尽自己的魔力,无法达到技能演示中的效果。
所以想了想,罗伊觉得自己的第一个技能必须有一个简单的效果,他的魔力可以持续支撑它!在等待他的魔法能量增加后,他可以逐渐修改特效以增加其威力。
换句话说,它最好是一个Q技能......思考很容易,但当罗伊开始设计时,他突然陷入了一个难题。我应该做什么样的Q技能?
这第一个技能其实可以看作是他的第一个魔法技能。这是一个新手级别的技能,所以罗伊首先想到的是火球、影箭之类的。这样的技能很容易实现,无论他们使用多少魔法能量,他都可以完美地实现特殊效果。
问题是他觉得这样的技能似乎不够酷......